Domina el Desarrollo de Videojuegos Online
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Elisa Romero
Alejandro Alfonso
Iván Mata
Marcos Delgado
Sofía Simón
Eneko de Blas
Javier Rubio
Aitor Tirado
Valeria De Freitas
Estas son las capacidades que desarrollarás en este Máster
Potencia tus aptitudes y transfórmate en un experto del Desarrollo de Videojuegos
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Contenido del Máster en Desarrollo de Videojuegos Online
Todo lo que necesitas aprender para trabajar en la industria
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El Concept Art transforma ideas abstractas en representaciones visuales impactantes y convincentes. Como rama especializada de la ilustración, convierte conceptos intangibles en imágenes concretas y vibrantes. En sectores clave como la industria cinematográfica y de videojuegos, el Concept Art constituye el fundamento visual esencial.
Los videojuegos representan el pilar fundamental del entretenimiento contemporáneo, ofreciendo experiencias inmersivas con narrativas interactivas que permiten a los usuarios participar activamente en cada fase del juego. Esta industria ha experimentado una transformación y crecimiento extraordinario, estableciéndose como un elemento fundamental en el panorama audiovisual actual.

MÓDULO 1
Diseño de Personajes
Este módulo profundiza en la creación y conceptualización de personajes para concept art, enfatizando la relevancia de la investigación y el uso adecuado de referencias visuales. Mediante ejercicios prácticos intensivos, los alumnos desarrollarán habilidades en la creación de bocetos preliminares y siluetas impactantes, profundizando en anatomía humana avanzada, diseño de indumentaria, equipamiento defensivo, componentes mecánicos y armamento.

MÓDULO 2
Animales y Criaturas Fantásticas
Adentrándose en el universo de lo fantástico, este módulo guía a los estudiantes en el diseño de fauna y seres extraordinarios. Partiendo del análisis anatómico animal hasta la conceptualización de criaturas míticas y exóticas, los participantes aprenderán a fusionar elementos realistas con componentes fantásticos para crear seres únicos, además de dominar técnicas específicas para el desarrollo de texturas y sistemas pilosos.

MÓDULO 3
Escultura Digital con ZBrush
Este módulo introduce a los estudiantes en las técnicas avanzadas de modelado orgánico en Zbrush. Desde fundamentos de esculpido hasta sistemas avanzados como dynamesh y polygroups, se abordarán técnicas de modelado tridimensional de personajes y criaturas, incluyendo procesos de retopología, posado y renderizado final en Keyshot, complementado con técnicas de overpaint en Photoshop.

MÓDULO 4
Diseño de Objetos y Escenarios
Centrado en la creación de objetos, vehículos y entornos, este módulo instruye en el uso de Zbrush para modelado hardsurface. Se explorarán metodologías especializadas como Zmodeler, Imm brushes y live booleans para crear estructuras elaboradas y minuciosas. Se cubrirá el proceso de renderizado en Keyshot y técnicas de overpaint para maximizar el detalle.

MÓDULO 5
Concept Art Avanzado
Este módulo se especializa en la creación de ambientes artificiales y la narrativa visual a través del concept art, profundizando en técnicas avanzadas para el desarrollo de entornos inmersivos. Los estudiantes dominarán herramientas sofisticadas de Zbrush para esculpir y modelar terrenos, implementando metodologías especializadas para diseñar escenarios complejos. La utilización de funcionalidades como Nanomesh y Noise permitirá incorporar detalles intrincados y texturas realistas que enriquecen la experiencia visual.

MÓDULO 1
Introducción a 3ds Max
Este módulo proporciona una exploración exhaustiva de 3ds Max, una herramienta fundamental en la industria del diseño tridimensional. Desde el manejo intuitivo de la interfaz hasta la construcción de modelos elementales, los participantes adquirirán competencias cruciales para materializar sus conceptos creativos. El enfoque se centra en el modelado estructural, técnicas básicas de texturizado y principios fundamentales de iluminación y renderizado.

MÓDULO 2
Texturizado y Materiales
Durante este módulo, los alumnos se sumergirán en Substance Painter, desarrollando capacidades para generar texturas tanto fotorrealistas como estilizadas para sus creaciones tridimensionales. El programa abarca desde la optimización de modelos para el proceso de texturizado hasta metodologías avanzadas para implementar detalles y efectos especiales. El énfasis recae en el perfeccionamiento de técnicas para aplicar texturas directamente sobre los modelos, generando materiales sofisticados.

MÓDULO 3
Entornos 3D para Videojuegos
Este módulo aborda la construcción integral de espacios tridimensionales utilizando 3ds Max. Desde la fase conceptual hasta la implementación final, los estudiantes aprenderán técnicas especializadas para modelar terrenos, estructuras arquitectónicas y elementos naturales, con especial atención en la optimización para entornos de videojuegos. Se explorarán metodologías para crear ambientes envolventes y atmosféricos.

MÓDULO 4
Animación 3D para Videojuegos
Adentrándose en el campo de la animación, este módulo instruye a los estudiantes en la dinamización de personajes y objetos dentro del entorno de 3ds Max. Aprenderán técnicas avanzadas de rigging para preparar modelos destinados a la animación, complementado con sesiones prácticas sobre animación de personajes y elementos interactivos en contextos de juego, incluyendo ciclos de movimiento y expresiones faciales.

MÓDULO 5
Integración en Unreal Engine
Este módulo enseña a los estudiantes la integración efectiva de modelos, texturas y animaciones en Unreal Engine. Los participantes aprenderán a construir escenarios completos, manipular sistemas de iluminación tanto dinámica como estática, e implementar materiales y texturas. También explorarán la programación visual mediante Blueprints para dotar de interactividad a sus creaciones.
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