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Contenido de la Carrera en Videojuegos Online
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En la carrera en videojuegos online te centrarás en el diseño y la elaboración de personajes, junto con el desarrollo de animales y seres fantásticos. Dominarás la escultura digital mediante Zbrush, una herramienta fundamental para modeladores y artistas de personajes. También explorarás el diseño de props y ambientes, vital para crear universos envolventes en los videojuegos.
Asimismo, ahondarás en el Concept Art especializado para videojuegos, donde aprenderás a visualizar conceptos antes de su fase productiva. El primer año incluye módulos esenciales como iniciación a 3ds Max, técnicas de texturizado y materiales, y el desarrollo de espacios 3D para videojuegos. Estudiarás animación 3D enfocada al gaming y aprenderás a combinar estos componentes en Unreal Engine, permitiéndote observar cómo tus creaciones toman forma en un entorno de juego real. Todo esto adaptado a tu tiempo y ubicación.

MÓDULO 1
Diseño de Personajes
Este módulo profundiza en el desarrollo y conceptualización de personajes para concept art, iniciando con la relevancia crucial de la investigación y recopilación de referencias visuales. Mediante ejercicios prácticos intensivos, los estudiantes desarrollarán habilidades en la creación de thumbnails y siluetas impactantes, mientras estudian anatomía humana avanzada, diseño detallado de indumentaria, armaduras sofisticadas, componentes mecánicos y arsenales diversos.

MÓDULO 2
Animales y Criaturas Fantásticas
Adentrándose en el universo de lo imaginario, este módulo guía a los estudiantes en el diseño especializado de animales y seres fantásticos. Partiendo del análisis exhaustivo de la anatomía animal hasta la conceptualización de criaturas mitológicas y exóticas, los participantes aprenderán a fusionar elementos realistas con componentes fantásticos para crear seres únicos, además de dominar técnicas avanzadas para el desarrollo de texturas y sistemas pilosos realistas.

MÓDULO 3
Escultura Digital con ZBrush
Este módulo introduce a los estudiantes en el arte del modelado orgánico utilizando ZBrush. Abarcando desde técnicas fundamentales de sculpting hasta funcionalidades avanzadas como dynamesh y polygroups, aprenderán a modelar personajes y criaturas tridimensionales, incluyendo procesos de retopología, posado y renderizado final con Keyshot, complementando el flujo de trabajo con técnicas especializadas de overpaint en Photoshop.

MÓDULO 4
Diseño de Objetos y Escenarios
Centrado en el diseño de objetos, vehículos y ambientes, este módulo instruye a los estudiantes en el uso de ZBrush para modelado hardsurface. Se explorarán metodologías específicas como Zmodeler, Imm brushes y live booleans para crear estructuras elaboradas y minuciosas. Se cubrirá el proceso completo de renderizado en Keyshot y técnicas de overpaint para maximizar el detalle visual.

MÓDULO 5
Concept Art Avanzado
Este módulo se especializa en la creación meticulosa de entornos artificiales y la narrativa visual a través del concept art avanzado. Los estudiantes dominarán técnicas sofisticadas de Zbrush para esculpir y modelar terrenos dinámicos, además de diseñar entornos complejos y detallados. Se profundizará en el uso experto de herramientas especializadas como Nanomesh y Noise para incorporar capas de detalles intrincados y texturas realistas.

MÓDULO 1
Introducción a 3ds Max
Este módulo proporciona una inmersión exhaustiva en 3ds Max, una herramienta líder en el ámbito del diseño tridimensional. Desde el dominio de la interfaz hasta la creación de modelos fundamentales, los estudiantes adquirirán las competencias esenciales para materializar sus conceptos creativos. El enfoque se centra en el modelado preciso, el texturizado básico, y los principios fundamentales de iluminación y renderizado.

MÓDULO 2
Texturizado y Materiales
En este módulo, los participantes explorarán en profundidad Substance Painter, desarrollando habilidades para crear texturas tanto realistas como estilizadas para modelos 3D. El contenido abarca desde la preparación meticulosa de modelos para el texturizado hasta técnicas avanzadas de aplicación de detalles y efectos especiales. El curso enfatiza el desarrollo de competencias en la pintura directa de texturas sobre modelos, permitiendo la creación de materiales sofisticados y complejos.

MÓDULO 3
Entornos 3D para Videojuegos
Este módulo se enfoca en la creación integral de entornos tridimensionales en 3ds Max. Abarcando desde la conceptualización inicial hasta la implementación final, los estudiantes aprenderán a modelar terrenos dinámicos, estructuras arquitectónicas y elementos naturales, con especial atención en la optimización para videojuegos. Se explorarán técnicas avanzadas para crear atmósferas inmersivas y cautivadoras.

MÓDULO 4
Animación 3D para Videojuegos
Adentrándose en el universo de la animación, este módulo instruye a los estudiantes en el arte de dar vida a personajes y objetos dentro de 3ds Max. Aprenderán técnicas especializadas de rigging para preparar modelos para animación, complementado con sesiones prácticas sobre animación de personajes y elementos interactivos en entornos de juego, incluyendo ciclos de movimiento y expresiones faciales dinámicas.

MÓDULO 5
Integración en Unreal Engine
Este módulo enseña a los estudiantes a dominar la integración completa de sus creaciones en Unreal Engine. Los participantes aprenderán a incorporar modelos, texturas y animaciones de manera profesional, dominando las técnicas necesarias para ensamblar escenas complejas y dinámicas. Se profundizará en el manejo avanzado de sistemas de iluminación, tanto dinámica como estática, y en la aplicación experta de materiales y texturas dentro del motor. Además, se introducirá a los estudiantes en el fascinante mundo de la programación visual mediante Blueprints, permitiéndoles añadir capas de interactividad sofisticada a sus proyectos.

MÓDULO 1
Programación en ANSI C
Este módulo fundamental introduce a los estudiantes en los principios esenciales de la programación mediante ANSI C. Los participantes dominarán la estructura básica de programación, elementos fundamentales y técnicas efectivas de manejo de errores. A través de ejercicios prácticos y proyectos específicos, consolidarán sus habilidades de programación.

MÓDULO 2
Programación C++17
En este módulo avanzado, los estudiantes profundizarán en C++17, explorando conceptos sofisticados y su implementación práctica en el desarrollo de videojuegos. Se abordarán librerías especializadas en gráficos y matemáticas, desarrollando competencias para resolver desafíos complejos en proyectos reales.

MÓDULO 3
Unity Engine 3D
Este módulo ofrece una inmersión completa en Unity Engine 3D, abarcando desde técnicas básicas de animación hasta metodologías avanzadas de desarrollo. Los estudiantes explorarán la interfaz integral, sistemas de cámaras dinámicas y participarán en proyectos prácticos para fortalecer su aprendizaje.

MÓDULO 4
Unreal Engine 5
Los estudiantes aprenderán a maximizar el potencial de Unreal Engine 5 para crear videojuegos profesionales. El módulo abarca desde la creación avanzada de blueprints hasta la implementación de sistemas multijugador complejos, proporcionando habilidades esenciales para proyectos de nivel profesional.

MÓDULO 5
Desarrollo de Videojuegos 2D
Este módulo profundiza en la creación de juegos bidimensionales, cubriendo aspectos cruciales como diseño de niveles, programación de mecánicas avanzadas e integración multimedia. Los estudiantes aprenderán a optimizar el rendimiento y publicar sus creaciones en plataformas digitales.

MÓDULO 6
Desarrollo de Juegos Móviles
Este módulo especializado introduce a los estudiantes en el desarrollo de juegos para plataformas móviles, enseñando técnicas de optimización multiplataforma e integración de características específicas de dispositivos. Se abordarán estrategias de monetización y publicación en tiendas de aplicaciones.
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